Ontem eram umas 18:30 e eu fui na casa de Luiz para scanear umas fotos. Aí ele, logo que cheguei, já foi falando:

- E aí, quer dar uma olhada no Doom 3?

A tentação foi grande demais. Joguei o jogo desde o começo até a hora em que aparece o primeiro Pinky Demon (aquele "boi" semi-mecânico). Por sinal, quando ele apareceu, levei três porradas seguidas dele e gastei preciosos segundos para reorientar a vista e localizar o bicho. Aí tentei atirar... mas minha lanterna não parecia muito adequada para um inimigo daqueles. Só depois consegui apertar a tecla certa, sacar a metralhadora e resolver o problema.

Vale lembrar que joguei nas configurações gráficas mínimas, o jogo desligou vários efeitos e as texturas todas eram "comprimidas". E, meu Deus, se aquilo é o jogo no seu mínimo, nem quero imaginar como ele deve ser numa máquina adequada... às vezes eu parava e ficava admirando a sombra que a minha lanterna fazia na parede, ou o bump-mapping de uma mangueira jogada pelo chão...

A Id teve uma idéia curiosa para apresentar o jogo: primeiro eles bolaram um engine gráfico todo novo, texturas maravilhosas e fases estupendas. Aí esconderam quase tudo no escuro! O que a princípio parece uma contradição mostra-se uma bela estratégia: quanto menos se mostra, mais se induz a querer ver. Por isso eu joguei cinco horas seguidas e nem percebi.

Destaques que percebi até agora:

- Os secrets do jogo parecem estar mais inteligentes. Pegar a metralhadora pela primeira vez foi meio dedutivo: bastou fuçar o mesmo computador que o marine usou para me dar a pistolinha padrão com a qual o jogo começa. E há também algumas coisas divertidas, como o armário que só abre com um código que você encontra no site do fornecedor. Mas é no site mesmo: www.martianbuddy.com...

- O jogo de fliperama no hall de entrada da cidade marciana: Super Turbo Turkey Puncher 3! Usa texturas do primeiro DOOM e ainda faz piada com a Capcom.

- Ah, os zumbis marines... agora eles realmente ficaram espertos. É divertidíssimo vê-los procurar cobertura atrás da pilastra ou de uma caixa.

- Os emails e as mensagens de áudio que você vê nos PDAs dos pobres e finados cientistas e engenheiros dão um toque "maduro" para a história. E, enquanto eu passeava pelo corredor, ouvi a voz computadorizada da base dizendo algo como: "O seu dever, segurança da Cidade Marciana, é ajudar a todos. Consultas psicológicas são gratuitas e anônimas".

Como Luiz bem o disse, "agora a gente olha o mundo real e fala: que texturas mais paiosas essas". Realmente, Doom 3, de tão bonito, tornou o mundo real um pouco mais feio. Agora só tenho que esperar meu casamento passar pra que sobre algum dinheiro e eu possa upgradear meu micro para jogar esta obra de arte...