dois anos atrás eu fiz um "O Primo não recomenda", xingando o America's Army, que na época chamava-se US Army: Operations. As minhas queixas eram que o treinamento era ultra-chato e que, no fim, ainda tinha que ficar online o tempo todo pra poder fazer upload dos resultados (naquele tempo eu tinha uma conexão ISDN).

Aí outro dia eu vi que liberaram mais uma atualização para o jogo, que já chegara na sua versão 2.1. E resolvi dar uma nova chance a ele. Afinal, é de graça, e eu estaria usufruindo indiretamente do dinheiro do contribuinte norte-americano.

Por alguma estranha razão, me animei mesmo quando vi que precisaria baixar 740 MB para jogá-lo.

Continuei animado mesmo depois que, com 99% do download concluído, o "Army Downloader", um gerenciador de download horrível e em flash, deu pau, me acusou meu disco de estar cheio (tinham 12 GB livres) e me devolveu apenas 1 KB dos 739 MB baixados.

Não perdi a animação mesmo quando refiz o download mas esperei dois dias pra jogar porque o site oficial (onde você registra seu soldado) estava fora do ar e não estava aceitando "recrutas". Continuei animado depois que refiz todo o treinamento mobral.

Aí eu finalmente entrei no jogo, pra jogar mesmo. E destacaram-se alguns pontos muito bons, sendo o principal deles o realismo.

O máximo de realismo que eu havia visto num FPS de guerra era o que o Enemy Territory me dava. Mas no ET era tudo muito arcade. E tinha coisas que me irritavam, como por exemplo um sniper que dá um tiro na cabeça de alguém e esse alguém não morre. E o AA cobre não somente este detalhe realista como também vários outros que deixam a coisa muito interessante. Exemplos:

- Granadas explodem exatamente como granadas comuns, com quase nenhuma fumaça ou fogo. E o barulho (extremamente realista) da granada deixa um zunido nos seus ouvidos, caso ela exploda muito perto de você.

- Falando em barulhos, é assustador o barulho de balas voando perto de você. Elas fazem um "WHOOSH!!!" de arrepiar.

- O dano das armas é totalmente realista: tiros na sua perna não lhe matam mas fazem você se movimentar muito devagar. Por outro lado, tiros na cabeça são morte certa. E um ferimento é idêntico a um ferimento real: se não é tratado, faz com que você sangre até morrer.

- Quando alguém morre, ele não cai no chão sempre daquele jeito "cinematográfico". A animação é dinâmica. É como alguém que desmaia, o corpo amolece e a pessoa "desmonta" e cai no chão conforme a gravidade mandar. Seria bonito se não fosse tão tétrico e realista.

Até agora eu ainda estou aprendendo a jogar. Não conheço os mapas, morro rápido e passo a maior parte do tempo como "spectator". Mas continuo animado.